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Duel Monsters

Rito de Aramesir(Rite of Aramesir)

Carta Mágica
Adventurer

Efeito

Se você não controlar nenhuma "Ficha de Aventureiro": Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Aventureiro" (Fada/TERRA/Nível 4/ATK 2000/DEF 2000) e, depois, se você não controlar "Aventura do Destino", você pode Baixar 1 "Aventura do Destino" do seu Deck com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você não pode ativar os efeitos de monstros no campo no turno em que ativar este card, exceto os de monstros Invocados por Invocação-Especial. Você só pode ativar 1 "Rito de Aramesir" por turno.

Guia de Uso

O guia de uso desta carta ainda será escrito. Volte em breve — ou explore outras cartas.

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