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Duel Monsters

Chamado do Coveiro(Call of the Haunted)

Carta Armadilha
Call of the Haunted

Efeito

Ative este card escolhendo como alvo 1 monstro no seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial o alvo em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.

Guia de Uso

Visão Geral

Call of the Haunted é uma das Armadilhas Contínuas mais icônicas do Yu-Gi-Oh! Seu papel é simples e poderoso: ressuscitar um monstro do seu Cemitério em Posição de Ataque. Desde 1999, ela é um dos pilares universais de decks que dependem de reviver monstros grandes ou combar em cadeia — está na biblioteca de praticamente todo jogador, do casual ao competitivo.

O trunfo dela está em ser uma armadilha: você pode preparar a ressurreição sem o oponente saber qual monstro virá. Isso muda o jogo, porque o inimigo joga contra uma incerteza.

Como Usar

1. Setar a carta na sua Zona de Magias e Armadilhas (com a face para baixo). Não pode ser ativada no mesmo turno em que foi setada (regra geral de armadilhas). 2. No turno seguinte (ou em resposta a algum gatilho), ativar a Call of the Haunted escolhendo como alvo 1 monstro no seu Cemitério. 3. Esse monstro é Invocado por Invocação-Especial em Posição de Ataque, com a face para cima. 4. Se a Call of the Haunted sair do campo, o monstro que ela ressuscitou é destruído. Se o monstro for destruído, a Call of the Haunted também é destruída — os dois estão "amarrados".

Estratégia

Call of the Haunted brilha em três situações:

  • Decks com monstros boss pesados que caem com facilidade no Cemitério (via descarte, tributo, ou batalha). Ressuscitar um Dark Magician ou Blue-Eyes White Dragon vira a partida de uma hora pra outra.
  • Decks combo que usam o monstro ressuscitado como material para Invocação-Sincro, Xyz ou Link. Mesmo que a Call of the Haunted seja destruída depois, se o material já foi para o campo, ele cumpriu o papel.
  • Defesa reativa: deixe armada, e quando o oponente remover seu atacante principal, traga-o de volta no turno dele mesmo para bloquear.
Para um iniciante, pense nela como uma versão "continuada" do Monster Reborn: em vez de um gasto único, você planta a semente e colhe quando for útil.

Sinergias

  • Monstros Tuner ou material de Sincro: ressuscite um tuner como Stardust Dragon só pra usar como material na mesma turno e descartar o resultado.
  • Destiny HERO - Disk Commander (não existe mais no competitivo, mas ensina a lição): cartas que ativam efeito quando Invocadas-Especialmente ganham muito com Call of the Haunted, porque o efeito dispara de novo.
  • Arquétipos de Cemitério (Zumbi, Shaddoll, Lightsworn): todos aproveitam intensamente, porque o Cemitério deles já está cheio naturalmente.

Contra-estratégias

  • Remover a Call of the Haunted antes que ela ative: cartas como Mystical Space Typhoon e Twin Twisters destroem Magia/Armadilha setadas. Uma boa leitura do oponente é suspeitar da armadilha setada e quebrar antes que sirva.
  • Negar a ativação: Solemn Strike nega a Invocação-Especial e destrói a Call of the Haunted no mesmo chain.
  • Skill Drain (Skill Drain): quando a Call of the Haunted é destruída, o efeito que destrói o monstro ressuscitado não resolve (fica no campo) — mas é uma interação rara.

Por que inclui no seu deck?

Se você está começando e quer uma primeira Armadilha versátil, Call of the Haunted é a escolha certa. Ela ensina timing, ensina combo, e se encaixa em quase qualquer deck. Pode até ser copiada várias vezes — até 3 no Main Deck, a não ser que a banlist indique o contrário.

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