Destruição em Cadeia(Chain Destruction)
Efeito
Quando um ou mais monstros com 2000 ou menos de ATK forem Invocados: escolha 1 deles como alvo; destrua todos os cards com esse nome na mão e no Deck Principal de seu controlador.
Guia de Uso
Visão Geral
Chain Destruction é uma Armadilha Normal clássica que transforma uma Invocação aparentemente simples do oponente em uma catástrofe para sua estratégia. Seu efeito não se limita a destruir o monstro no campo, mas varre todas as cópias dele da Mão e do Deck Principal do controlador. Historicamente, ela serve como uma ferramenta de controle poderosa contra decks que dependem de múltiplas cópias de um mesmo monstro-chave com ATK baixo.
O poder real desta carta está no impacto duradouro. Ao remover as cópias de reserva, você não apenas interrompe a jogada atual, mas também enfraquece drasticamente a consistência do deck inimigo para os turnos seguintes. É uma carta que prega contra arquétipos específicos, tornando-se um side deck clássico.
Como Usar
1. Condição de Ativação: O oponente Invoca um ou mais monstros (por Invocação-Normal ou Especial) cujo ATK original seja 2000 ou menos. 2. Resposta em Corrente: No momento dessa Invocação, você ativa a Chain Destruction da sua Zona de Magias/Armadilhas (ela deve estar setada de um turno anterior). 3. Escolher o Alvo: Você escolhe 1 dos monstros que acabaram de ser Invocados como alvo da armadilha. 4. Resolução do Efeito: O efeito se resolve na seguinte ordem: * O monstro alvo no campo é destruído. * Em seguida, todas as cartas com o mesmo nome que o monstro alvo, que estiverem na Mão e no Deck Principal do controlador desse monstro, também são destruídas. * As cartas destruídas são enviadas para o Cemitério.
Pontos Cruciais: * A armadilha NÃO destrói cópias no Deck Adicional ou que já estejam banidas. * O efeito verifica o ATK original do monstro, não o ATK atual (aumentado por efeitos de campo, por exemplo). * A destruição do Deck não é considerada "enviar do Deck para o Cemitério" para ativar outros efeitos, pois é um efeito de destruição.
Estratégia
Chain Destruction é uma carta de controle e disruptura pura. Ela não é para todos os decks, mas é devastadora quando usada no contexto certo.
Inclua-a no seu Side Deck quando: * O meta local estiver cheio de decks que dependem de um monstro específico de ATK baixo para iniciar combos. * Você enfrentar arquétipos que usam muitas cópias de um mesmo monstro como material de busca ou combustível para efeitos no Cemitério.
Dica para Iniciantes: Não a use cegamente. Observe o ATK dos monstros que seu oponente Invoca com frequência. Se você vir um monstro crucial de ATK 1500 sendo Invocado, essa é sua chance de dizimar a estratégia dele de uma só vez.
Sinergias
* Controle de Campo: Use Chain Destruction para limpar o caminho, depois aproveite para atacar diretamente ou estabelecer seu próprio campo. * Efeitos que se Ativam por Destruição: Se você tiver monstros como Mystic Tomato ou Giant Germ, a destruição em massa causada por Chain Destruction pode ativar seus efeitos no Cemitério do oponente, dando a você ainda mais vantagem. * Cartas que Revelam a Mão: Cartas como Mind Crush ou The Forceful Sentry podem te mostrar se vale a pena usar a Chain Destruction, confirmando se há cópias na mão do oponente.
Contra-estratégias
* Negação de Ativação: Armadilhas de Contrarresposta como Solemn Judgment ou Solemn Strike podem negar a ativação da Chain Destruction. * Proteção contra Destruição: Monstros com efeitos como "não pode ser destruído por efeitos de card" ou "quando seria destruído, em vez disso, bana 1 card do seu Cemitério" ignoram a primeira parte do efeito. Se o alvo não for destruído, o efeito de destruir as cópias na Mão e no Deck não se aplica. * Efeitos que Ativam ao serem Destruídos: Alguns monstros, como Dandylion, geram vantagem quando destruídos, anulando parcialmente o impacto negativo para o oponente.
Por que inclui no seu deck?
Chain Destruction é uma ferramenta cirúrgica para desmontar estratégias dependentes de monstros específicos. Se você identifica um padrão no deck do oponente, uma única cópia desta armadilha pode decidir o jogo. Por ser ilimitada, você pode testar 1 ou 2 cópias no Side Deck para situações específicas.
Este guia ainda não passou por revisão editorial.





