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Duel Monsters

D - Force

Carta Mágica

Efeito

Quando este card é ativado: Você pode adicionar 1 "Destiny HERO - Plasma" do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Enquanto você controla "Destiny HERO - Plasma", aplique os seguintes efeitos. ● Você não pode comprar durante a Fase de Compra. ● Seu oponente não pode escolher como alvo cards que você controla com efeitos de card. ● Cada "Destiny HERO - Plasma" que você controla ganha 100 de ATK para cada monstro no Cemitério, não pode ser destruído por efeitos de card do seu oponente e também pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha.

Guia de Uso

Visão Geral

D - Force é uma Mágica Contínua dedicada ao arquétipo Destiny HERO, criada para servir como o suporte definitivo para o boss monster Destiny HERO - Plasma. Sua função é dupla: primeiro, garante que você tenha acesso ao Plasma, buscando-o diretamente do Deck ou Cemitério. Segundo, enquanto Plasma está no campo, D - Force transforma o jogo aplicando uma série de efeitos globais extremamente poderosos que protegem seu campo e turbinam seu monstro principal.

Esta carta é o exemplo clássico de uma mágica de arquétipo que sacrifica uma pequena vantagem (não comprar na Fase de Compra) para obter uma série de benefícios quase insuperáveis. Ela não é uma carta universal, mas dentro de um deck Destiny HERO, é uma peça central que define a estratégia de controle e pressão.

Como Usar

1. Ative a D - Force na sua Zona de Magias e Armadilhas. Como é uma Mágica Contínua, você pode ativá-la diretamente da mão no seu turno. 2. Ao ativar, você pode imediatamente adicionar 1 "Destiny HERO - Plasma" do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Este efeito é opcional, mas quase sempre você deve usá-lo. 3. Enquanto você controla um "Destiny HERO - Plasma" (com a face para cima no seu campo), os seguintes efeitos globais são aplicados automaticamente: - Você não pode comprar cards durante sua Fase de Compra. Este é um custo permanente. - Seu oponente não pode escolher como alvo qualquer card que você controla com efeitos de card. Isso protege todos seus monstros, mágicas e armadilhas de efeitos que precisam escolher um alvo. - Para cada "Destiny HERO - Plasma" que você controla: Ele ganha 100 de ATK para cada monstro nos Cemitérios (de ambos os jogadores), não pode ser destruído por efeitos de card do oponente, e pode atacar duas vezes durante cada Fase de Batalha.

Estratégia

D - Force não é uma carta para ser jogada em qualquer deck. Ela é o centro de um deck construído em torno do Destiny HERO - Plasma. A estratégia é clara:

1. Ative D - Force primeiro. Use seu efeito de busca para garantir que o Plasma está na sua mão. Se o Plasma já estiver no Cemitério (por exemplo, enviado por efeitos de Destiny HERO - Malicious), você pode recuperá-lo diretamente. 2. Invoque o Plasma. A Invocação-Especial do Plasma normalmente requer que você Tribute 3 monstros. Planeje seu campo para ter esses recursos, usando monstros Destiny HERO que se revivem facilmente ou geram Fichas. 3. Aproveite os efeitos globais. Com Plasma no campo e D - Force ativa, seu campo torna-se quase invulnerável a efeitos de card que escolhem alvo (como Raigeki ou Dark Hole ainda funcionam, pois não escolhem alvo). O Plasma se torna um monstro colossal, com ATK crescendo conforme os Cemitérios se acumulam, e capaz de eliminar dois monstros oponentes em um único turno.

A principal desvantagem é não comprar na Fase de Compra. Isso significa que você precisa ter um deck eficiente e recursos no campo desde o início, pois sua capacidade de recuperar cartas da mão é reduzida. Decks Destiny HERO costumam usar cartas como Destiny HERO - Celestial para compensar essa perda, comprando cards por outros efeitos.

Sinergias

  • Destiny HERO - Plasma: O monstro central. D - Force existe para ele.
  • Destiny HERO - Malicious: Excelente material para a Invocação do Plasma, pois pode ser banido do Cemitério para Invocar outra cópia do Deck.
  • Destiny HERO - Celestial: Compensa a perda da Fase de Compra, permitindo que você descarte 2 cards do Cemitério para comprar 2.
  • Destiny Draw: A mágica de draw do arquétipo, crucial para manter a mão cheia mesmo sem a Fase de Compra normal.
  • Mask Change: Permite transformar um Destiny HERO (como Plasma) em Masked HERO Dark Law, uma opção alternativa se o campo protegido por D - Force for removido.

Contra-estratégias

  • Remover D - Force: Como é uma Mágica Contínua, Mystical Space Typhoon ou Cosmic Cyclone podem destruir ou banir ela, removendo todos os efeitos de proteção e buff.
  • Negar a Invocação do Plasma: Use Solemn Judgment ou Solemn Strike para negar a Invocação-Especial do Plasma antes que D - Force se torne relevante.
  • Efeitos não-destrutivos e sem alvo: Plasma ainda pode ser banido (por Dimensional Fissure), devolvido para a mão (por Compulsory Evacuation Device), ou seu ATK pode ser reduzido a 0 (por Skill Drain). Skill Drain, em particular, nega todos os efeitos de monstros no campo, incluindo os ganhos de D - Force.

Por que inclui no seu deck?

Se você está construindo um deck Destiny HERO focado no controle absoluto com Destiny HERO - Plasma, D - Force é a carta que transforma seu boss monster em uma verdadeira fortaleza. Inclua 2-3 cópias para garantir que você sempre tenha acesso a ela e possa recuperar o Plasma se necessário. Ela é a definição de uma carta de arquétipo que, quando suas condições são satisfeitas, domina completamente o campo de batalha.

Este guia ainda não passou por revisão editorial.

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