M-X-Saber Invoker
Efeito
2 monstros de Nível 3 Uma vez por turno: Você pode desassociar 1 matéria deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Guerreiro ou Fera Guerreira de Nível 4 e TERRA do seu Deck, em Posição de Defesa, mas destrua-o durante a Fase Final.
Guia de Uso
Visão Geral
Call of the Haunted é uma das Armadilhas Contínuas mais icônicas do Yu-Gi-Oh! Seu papel é simples e poderoso: ressuscitar um monstro do seu Cemitério em Posição de Ataque. Desde 1999, ela é um dos pilares universais de decks que dependem de reviver monstros grandes ou combar em cadeia. Apesar de ser lenta (Armadilha Contínua), sua capacidade de trazer de volta um monstro-chave a qualquer momento a tornou um staple clássico em quase toda era do jogo.
Como Usar
1. Set Call of the Haunted na sua Zona de Magia/Armadilha durante o seu turno (ou no turno do oponente, se você tiver uma carta que permita setar na fase do oponente). Ela fica virada para baixo. 2. Ative no turno seguinte (ou no mesmo turno se houver efeito que permita ativar Armadilhas no turno em que foram setadas) quando quiser reviver um monstro. 3. Escolha 1 monstro no seu Cemitério e Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Ataque. 4. Se Call of the Haunted for destruída enquanto o monstro estiver no campo, o monstro é destruído também.
Estratégia
Call of the Haunted é uma carta de resiliência e surpresa. Como Armadilha Contínua, ela pode ser ativada em resposta a um ataque ou efeito do oponente, trazendo um monstro para bloquear ou ativar um efeito de Trigger. Ela é especialmente útil em decks que possuem monstros com efeitos ao serem Invocados-Especialmente ou que são difíceis de Invocar por Invocação-Normal. Por ser uma Armadilha, ela pode ser ativada no turno do oponente, o que permite bloqueios inesperados ou a ativação de efeitos de monstros que disparam quando Invocados.
Sinergias
* Blue-Eyes White Dragon: Reviver um monstro de 3000 de ATK sem Tributo é uma ameaça imediata. * Dark Magician: Similar ao Blue-Eyes, traz de volta um monstro de 2500 de ATK com efeitos de suporte. * Summoned Skull: Um dos melhores monstros de Nível 6 para reviver, com 2500 de ATK. * Jinzo: Reviver Jinzo com Call of the Haunted é uma jogada clássica, pois ele mesmo não pode ser destruído por Armadilhas. * Monster Reborn: Embora sejam cartas diferentes, ambas servem para reviver monstros. Ter múltiplas formas de reviver aumenta a consistência.
Contra-estratégias
* Destruição de Magias/Armadilhas: Cartas como Mystical Space Typhoon ou Twin Twisters podem destruir Call of the Haunted antes que ela traga o monstro, ou depois para destruir o monstro revivido. * Negação de Ativação: Armadilhas de Contrarresposta como Solemn Judgment podem negar a ativação de Call of the Haunted diretamente. * Banimento do Cemitério: Cartas que banem monstros do Cemitério, como D.D. Crow, removem o alvo antes que Call of the Haunted possa ser usado.
Por que inclui no seu deck?
Call of the Haunted é uma carta de recuperação e pressão. Ela permite que você traga de volta um monstro poderoso a qualquer momento, surpreendendo o oponente e mantendo a ameaça no campo. Inclua 1-2 cópias em decks que possuem monstros de alto ATK ou com efeitos de ativação ao serem Invocados-Especialmente.
Este guia ainda não passou por revisão editorial.





