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Duel Monsters

Sprind the Irondash Dragon

Monstro Fusão
Trevas
Máquina

Efeito

"Fallen of Albaz" + 1 Monstro de Efeito Invocado por Invocação-Especial neste turno Durante sua Fase Principal: Você pode mover este card que você controla para outra das suas Zonas de Monstros Principais e, depois, você pode destruir todos os outros cards com a face para cima na coluna deste card. Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado para lá neste turno: Você pode adicionar à sua mão, ou Invocar por Invocação-Especial, 1 monstro "Springans" ou 1 "Fallen of Albaz" do seu Deck. Você só pode usar cada efeito de "Sprind the Irondash Dragon" uma vez por turno.

Guia de Uso

Visão Geral

Sprind the Irondash Dragon é um Monstro de Fusão de Nível 8 que representa a união do protagonista do arquétipo Dogmatika/Despia, Fallen of Albaz, com qualquer monstro Invocado-Especialmente. Como uma peça central no enredo da história "Albaz Lore", ele serve como uma ponte mecânica e temática entre os arquétipos Springans e as cartas relacionadas a Albaz. Seu design oferece um controle de coluna agressivo e uma recuperação poderosa do Cemitério, tornando-o um boss monster versátil e recompensador em decks construídos ao seu redor.

Embora não seja um card autônomo, seu valor está na sinergia profunda com as mecânicas de Fusão que usam Albaz como material. Ele transforma uma Invocação-Fusão relativamente fácil em uma ferramenta de remoção e, posteriormente, em um recurso de busca ou de campo, garantindo que sua presença no campo ou no Cemitério sempre traga vantagem.

Como Usar

Para Invocar Sprind por Invocação-Fusão, você deve usar os materiais exatos: 1. 1 "Fallen of Albaz" (em qualquer lugar onde um material de Fusão possa ser usado, como no campo ou na mão). 2. + 1 Monstro de Efeito que foi Invocado por Invocação-Especial neste turno (este monstro também deve estar em um local válido para material de Fusão).

Uma vez no campo, você tem acesso a dois efeitos, cada um podendo ser usado uma vez por turno:

Efeito de Campo (Durante sua Fase Principal): 1. Você pode mover este Sprind que você controla para outra das suas Zonas de Monstros Principais vazia. 2. Depois disso, você pode destruir todos os outros cards com a face para cima na coluna onde Sprind está agora. (Isso inclui Magias/Armadilhas na Zona de Magia & Armadilha e monstros na Zona de Monstros do oponente e seu, desde que estejam na mesma coluna vertical).

Efeito de Cemitério (Durante a Fase Final):

  • Condição de ativação: Este card deve estar no seu Cemitério e ter sido enviado para lá neste turno (por batalha, efeito, ou usado como material, por exemplo).
  • Efeito: Se a condição for atendida, você pode escolher 1 monstro "Springans" ou 1 "Fallen of Albaz" do seu Deck. Você pode adicioná-lo à sua mão ou Invocá-lo por Invocação-Especial.

Estratégia

Sprind é um exemplo clássico de carta que gera valor em duas fases do jogo. Sua primeira prioridade é usar o efeito de destruição em coluna. Planeje sua jogada: se o oponente tiver um monstro problemático ou uma Magia/Armadilha Contínua importante em uma coluna, mover Sprind para ali pode limpar o caminho para seus ataques. Lembre-se de que o movimento é obrigatório para ativar o efeito, mas a destruição é opcional ("você pode destruir").

A verdadeira jogada de mestre, no entanto, é garantir que Sprind vá para o Cemitério no turno em que é Invocado. Você pode:

  • Usá-lo como material para outra Invocação (Fusão, Sincro, Xyz ou Link). Isso ativa sua condição de "enviado para o Cemitério neste turno".
  • Atacar (ou ser atacado) e destruído em batalha.
  • Tributá-lo ou usá-lo como custo para um efeito.
Na Fase Final seguinte, seu efeito de Cemitério dispara, permitindo que você recoloque um Fallen of Albaz na mão para repetir as Fusões no próximo turno, ou traga um monstro Springans para o campo para iniciar jogadas de Rank 8 Xyz ou outras sinergias. Isso cria um ciclo de vantagem muito difícil para o oponente interromper.

Sinergias

  • Branded Fusion: A maneira mais eficiente e comum de Invocar Sprind, enviando Albaz e outro monstro do Deck diretamente para o Cemitério como material.
  • Fallen of Albaz: O material essencial. O efeito de Cemitério de Sprind frequentemente busca outro Albaz, garantindo que você nunca fique sem seu principal motor de Fusão.
  • Springans Ship - Exblowrer: Um alvo comum para a Invocação-Especial via efeito de Sprind, pois pode facilmente evoluir para poderosos Monstros Xyz.
  • Albion the Branded Dragon: Outro Monstro de Fusão do arquétipo que pode ser Invocado com Albaz e, muitas vezes, trabalha em conjunto com Sprind para controlar o campo e gerar recursos.

Contra-estratégias

  • Negar a Invocação-Fusão: Cartas como Solemn Judgment ou Solemn Strike impedem que Sprind chegue ao campo em primeiro lugar.
  • Efeitos que Banem: Se Sprind for banido em vez de enviado para o Cemitério, seu poderoso efeito de recuperação é completamente negado. Cartas como Dimensional Fissure ou Macro Cosmos são problemáticas.
  • Negar o Efeito de Cemitério: Armadilhas como Called by the Grave podem banir Sprind do Cemitério quando seu efeeto for ativado, negando-o.

Por que inclui no seu deck?

Sprind the Irondash Dragon é a definição de um boss monster eficiente para qualquer deck construído em torno de Fallen of Albaz. Ele oferece remoção imediata, substituição de recursos e mantém a pressão no oponente. Inclua 1-2 cópias em decks Branded/Despia ou Springans para transformar suas Fusões em vantagem duradoura.

Este guia ainda não passou por revisão editorial.

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