Card Trooper
Efeito
Uma vez por turno: Você pode escolher um número de 1 a 3 e, depois, enviar esse mesmo número de cards do topo do seu Deck para o Cemitério; este card ganha 500 de ATK para cada card enviado para o Cemitério desta forma, até o final deste turno. Se este card que você controla for destruído e enviado para o seu Cemitério: Compre 1 card.
Guia de Uso
Visão Geral
Card Trooper é um Monstro de Efeito de Nível 3 tipo Máquina com stats modestos (400 ATK / 400 DEF) mas um dos efeitos mais "preenchidos" da era clássica. É a definição de carta multifuncional: funciona como combustível de Cemitério, atacante temporário, e peça de reposição de mão — tudo na mesma carta.
Durante anos foi staple em decks de Máquina e qualquer estratégia baseada em mill (enviar cartas do Deck para o Cemitério). Hoje ainda é excelente pra iniciantes montando seu primeiro deck competitivo, porque ensina três conceitos de uma vez só.
Como Usar
Invoque o Card Trooper normalmente (sem Tributo, já que é Nível 3). A partir daí, ele oferece duas ferramentas:
Efeito 1 — Mill + Boost de ATK (1×/turno)
- Escolha um número de 1 a 3.
- Envie esse número de cartas do topo do seu Deck para o Cemitério.
- O Card Trooper ganha 500 de ATK por carta enviada, até o fim deste turno.
Efeito 2 — Compra ao morrer (automático)
- Se o Card Trooper que você controla for destruído e enviado para o seu Cemitério, você compra 1 card.
- Não importa se a destruição foi por batalha ou por efeito — compre sempre.
Estratégia
A jogada ideal do Card Trooper é mandar 3 cards pro Cemitério e atacar. Se o oponente destruir ele em resposta, você ainda compra 1. Se sobreviver, você tem 1.900 ATK de pressão.
Funciona melhor em:
- Decks de Combate que aproveitam cartas no Cemitério (Zumbi, Lightsworn, Shaddoll).
- Decks Máquina que têm efeitos como Machina Fortress que são Invocados-Especialmente descartando outras Máquinas.
- Estratégias de Fusão com Future Fusion ou Overload Fusion, que precisam de monstros específicos no Cemitério.
Sinergias
- Call of the Haunted: mande um monstro boss pro Cemitério com o efeito do Trooper, depois resgate com Call.
- Overload Fusion: envia Máquinas do Cemitério pra Fusão — Card Trooper alimenta o Cemitério e pode servir como fodder.
- Combos de descarte e compra: o efeito de "comprar ao morrer" combina com cartas que recompensam ciclagem (Dandylion, Peten the Dark Clown na era clássica).
Contra-estratégias
- Efeitos de banir em vez de destruir: cartas que banem o Card Trooper em vez de mandá-lo pro Cemitério negam a compra (porque ele não vai pro Cemitério).
- Mudar a posição antes do ataque: o Card Trooper é frágil (400 DEF), então forçá-lo pra Posição de Defesa o torna alvo fácil.
- Skill Drain (Skill Drain): com Skill Drain ativa, o efeito de mill no campo é negado. O Card Trooper vira um monstro básico de 400 ATK.
Por que inclui no seu deck?
Card Trooper é uma aula viva de card economy. Em uma carta você ganha:
- Ferramenta de setup (mill)
- Atacante situacional (boost de ATK)
- Reposição de mão (compra ao morrer)





