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Duel Monsters

Card Trooper

Monstro de Efeito
Terra
Máquina

Efeito

Uma vez por turno: Você pode escolher um número de 1 a 3 e, depois, enviar esse mesmo número de cards do topo do seu Deck para o Cemitério; este card ganha 500 de ATK para cada card enviado para o Cemitério desta forma, até o final deste turno. Se este card que você controla for destruído e enviado para o seu Cemitério: Compre 1 card.

Guia de Uso

Visão Geral

Card Trooper é um Monstro de Efeito de Nível 3 tipo Máquina com stats modestos (400 ATK / 400 DEF) mas um dos efeitos mais "preenchidos" da era clássica. É a definição de carta multifuncional: funciona como combustível de Cemitério, atacante temporário, e peça de reposição de mão — tudo na mesma carta.

Durante anos foi staple em decks de Máquina e qualquer estratégia baseada em mill (enviar cartas do Deck para o Cemitério). Hoje ainda é excelente pra iniciantes montando seu primeiro deck competitivo, porque ensina três conceitos de uma vez só.

Como Usar

Invoque o Card Trooper normalmente (sem Tributo, já que é Nível 3). A partir daí, ele oferece duas ferramentas:

Efeito 1 — Mill + Boost de ATK (1×/turno)

  • Escolha um número de 1 a 3.
  • Envie esse número de cartas do topo do seu Deck para o Cemitério.
  • O Card Trooper ganha 500 de ATK por carta enviada, até o fim deste turno.
Exemplo: envie 3 cartas → Card Trooper fica com 1.900 ATK até o fim do turno. Suficiente pra destruir praticamente qualquer Monstro Normal em batalha.

Efeito 2 — Compra ao morrer (automático)

  • Se o Card Trooper que você controla for destruído e enviado para o seu Cemitério, você compra 1 card.
  • Não importa se a destruição foi por batalha ou por efeito — compre sempre.
Essa é uma substituição de desvantagem clássica: perdeu um monstro? Ganhou uma carta nova. Matematicamente, não fica pra trás em card economy.

Estratégia

A jogada ideal do Card Trooper é mandar 3 cards pro Cemitério e atacar. Se o oponente destruir ele em resposta, você ainda compra 1. Se sobreviver, você tem 1.900 ATK de pressão.

Funciona melhor em:

  • Decks de Combate que aproveitam cartas no Cemitério (Zumbi, Lightsworn, Shaddoll).
  • Decks Máquina que têm efeitos como Machina Fortress que são Invocados-Especialmente descartando outras Máquinas.
  • Estratégias de Fusão com Future Fusion ou Overload Fusion, que precisam de monstros específicos no Cemitério.
Dica de iniciante: mesmo sem um arquétipo específico, Card Trooper é uma carta genérica que cabe em quase qualquer deck de 40 cartas. Se seu plano é "encher o Cemitério para usar depois" — seja com Monster Reborn, Call of the Haunted ou qualquer Invocação-Especial — ele é obrigatório.

Sinergias

  • Call of the Haunted: mande um monstro boss pro Cemitério com o efeito do Trooper, depois resgate com Call.
  • Overload Fusion: envia Máquinas do Cemitério pra Fusão — Card Trooper alimenta o Cemitério e pode servir como fodder.
  • Combos de descarte e compra: o efeito de "comprar ao morrer" combina com cartas que recompensam ciclagem (Dandylion, Peten the Dark Clown na era clássica).

Contra-estratégias

  • Efeitos de banir em vez de destruir: cartas que banem o Card Trooper em vez de mandá-lo pro Cemitério negam a compra (porque ele não vai pro Cemitério).
  • Mudar a posição antes do ataque: o Card Trooper é frágil (400 DEF), então forçá-lo pra Posição de Defesa o torna alvo fácil.
  • Skill Drain (Skill Drain): com Skill Drain ativa, o efeito de mill no campo é negado. O Card Trooper vira um monstro básico de 400 ATK.

Por que inclui no seu deck?

Card Trooper é uma aula viva de card economy. Em uma carta você ganha:

  • Ferramenta de setup (mill)
  • Atacante situacional (boost de ATK)
  • Reposição de mão (compra ao morrer)
Ideal pra quem está aprendendo a equilibrar agressão com geração de recursos. Três cópias em qualquer deck que aproveite Cemitério.

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